日本科幻卡通片的三大經典
作者:鄭軍 M7}9Y5naYz-e"bX%g6h.H_w
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文/呂哲
從總體上說,科幻藝術的中心是在歐美。而在亞洲,作為最早的工業化國家的日本,其科幻藝術的發展較其他地區要發達得多。而且,在吸收外國科幻藝術精華的同時,日本又發展出了獨具特色的本土科幻藝術,而其中最為具特色的就要算是它的科幻卡通片。
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與歐美的科幻片相比,日本的卡通片更具民族特色,同時又遵循一般科幻作品的普遍藝術規律,從而,形成獨具特色的個性風格。經過幾十年的發展,日本科幻卡通片不但在本土市場取得了成功,而且已經逐步走向國際化,為世界各地的人們所喜愛。
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日本的科幻卡通片不單是世界科幻藝術寶庫中的奇葩,而且在本國的卡通藝術史上也佔有突出的地位,幾乎所有當代日本卡通藝術的劃時代作品都是科幻卡通片。而在這些琳琅滿目的科幻卡通片中,《機動戰士高達》、《超時空要塞》和《新世紀福音戰士》等三部系列科幻卡通片,堪稱其中的"經典之作"。+Pp Ye#c]
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在日本卡通片的歷史上,恐怕沒有哪一部作品能像《機動戰士高達(GUNDAM)》系列這樣有如此長久的生命力。自1979年的第一部電視版作品《機動戰士高0079》問世至今,在整整二十年之中,它始終在日本動畫界中有著重要的影響,而且幾乎每年都會有新作推出。迄今為止,高達系列已經推出了八部電視版作品,四部獨立發行錄像帶版作品和七部電影版動畫。而相關的遊戲、書籍、漫畫和模型產品更是數不勝數。在競爭激烈的日本卡通界,這實在是一個奇跡。uK^8JdE
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高達系列卡通從故事的主旨來看主要是描寫太空殖民時代,地球與外太空殖民地間,激烈的利益衝突和由此引發的戰爭,以及在戰爭的大背景下,人與人之間,乃至人性與理性之間的激烈衝突與對抗。5T}!k f`wA)e
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這部作品,之所以會受到受歡迎的原因有許多,比如,龐大的故事體系.感人肺腑的劇情,主人公的個人魅力、以及華麗且符合東方人審美觀的機器人等等。事實上,日本的科幻卡通片受《星球大戰》之類的"太空劇"題材的科幻大片的影響頗深,對於光明力量與黑暗力量的抗爭和誘惑,更是津津樂道。因此,許多作品之中都用到了這一思想,其表現即是敵方的主帥,往往並不是窮兇惡極之輩,且絕對是主人公的親友,只是受到了力量的誘惑,認為"力"才是解決問題(往往是戰爭)的最好方法,因而誤入歧途。不過,最後還是正義必勝,光明的力量解決了一切。但是,GUNDAM系列與之最大的區別,便在於其認定了戰爭的非理性與殘酷性。因此,在高達系列之中,絕大多數作品是沒有所謂的正邪之分的。主人公及其主要敵人,都是被迫的捲入戰爭,為著生存、自尊或是守候所愛的人而戰鬥。記得在《Z高達》之中,當亞傑不想出戰,並詢問卡繆戰爭的真正意義之時,卡繆悲哀的回答:"對我們來說,不作戰就只有死亡。"這正是高達作品中人物命運的體現。在這種情況下,無論哪一方的勝利,都只能是悲劇收場。而這種悲劇,將結觀眾以極大的震撼,從而產生反戰的意識。這正是高達系列的真正目的,也是最為人所稱道的內涵所在。J/F/n/M+qk#t,o V
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也許是一個約定俗成的慣例,GUNDAM的8部電視版作品之中,有7部都是50集(另外一部尚未最後完成)。在眾多的日本卡通片中也算是出眾的長篇了,而且8部作品的創作時間跨越了20年,其間動畫技術與思想的變化,大家可想而知。 e:sn&p;|e*B
我們現在所常見的高達系列作品包括:1979年推出的《0079》;1985年的《Z高達》及其續集《ZZ高達》;《高達0080》與《高達0083》;《機動戰士V高達》;《機動武鬥傳——G高達》;《新機動戰記——高達W》;《機動新世紀——高達X》;《TURE A GUNDAM》等。
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